投影几何与三维空间变换
3.1 点和投影变换
三维空间的其次坐标就是x1,x2,x3,x4, 比二维空间多一个. x4一般是1, 如果是0那就代表无穷远的点.
三维空间投影矩阵H是4×4的, 有15个自由度.
3.2 三维投影空间中的点, 线, 面, 二次曲线
三维投影空间中点和面时对偶的, 也就是说他们可以互相交换位置.
3.2.1 平面
三维空间面就是
π1X+π2Y+π3Z+π4=0
π1,π2,π3就是平面的法向量
相交关系
- 三点确定一个平面
- 两个相交平面确定一个线
- 三个相交平面确定一个点
下面来讨论这几个关系的代数表述
三个点确定一平面 我们假设点是Xi, 平面式π
确定平面需要解以下方程
⎣⎡X1TX2TX3T⎦⎤π=0
书中p67 3.4式给了一个解析解.
三个平面确定一个点 很简单, 把上述方程点和面的位置换一下就行.
3.2.2 线段的表示
线段在三维空间中表示比较尴尬, 因为点和面是对偶的, 如果要表示线, 那就得5维向量. 本节介绍了三种方法, 我们掌握一种就可以了
零空间理论 我们假设A,B是两个点, 经过这两个点的直线除了叉乘, 还可以表示为
W=[ATBT]
那么把A,B换成平面, 上式就是两个平面相交形成的点.
3.2.3 二次曲面和对偶二次曲面
三维空间中的二次曲面定义如下:
XTQX=0
Q是一个4×4的对称矩阵, 主要有以下性质:
- Q有九个自由度
- 8个点确定一个二次曲面
- Q如果是奇异矩阵, 那么二次曲面退化了
- 二次曲面可以确定一个点和一个极平面π=QX
- 平面π和Q的交线就是圆锥
- 如果点变换是X′=HX, 那么Q上的点就会被变换成Q′=H−TQH−1
Q的对偶定义为Q∗, 是由与Q相切的面组成的.
3.2.4 二次曲面的分类
见书p74 表3.1
3.4 三维空间中的变换
- 投影变换15个自由度, 不变量是相交的平面,垂直的平面
- 仿射变换12个自由度, 不变量是平行的平面,体积之间的比例,无穷远处的平面.
- 相似变换7个自由度,不变量是无穷远处的圆锥
- 刚体变换6个自由度,不变量是体积
3.5 无穷远处的平面
我们记得在二维投影空间中有一个无穷远的直线l∞, 那么类似的在三维投影空间就有一个无穷远平面π∞,在该平面上还有一个绝对圆锥Ω∞
- π∞是两个平行平面的交点
- 平行线的交点在π∞上, 与平面平行的直线也在π∞上
结论3.7 无穷远平面在投影变换下保持不变当且仅当该变换是仿射变换.
3.6 绝对圆锥
绝对圆锥Ω∞是π∞=(0,0,0,1) 上的圆锥,满足
X12+X22+X32=0X42=0
写成圆锥表达式就是
(X1,X2,X3)I(X1,X2,X3)T=0
结论3.9 绝对圆锥在投影变换下保持不变当且仅当该变换是相似变换.
所有的圆都和绝对圆锥相交于两点, 所有的球都和绝对圆椎相交于π∞
度量性质 当我们知道了绝对圆锥, 我们就可以恢复度量性质, 比如直线之间的夹角
cosθ=(d1TΩ∞d2)(d1TΩ∞d2)d1TΩ∞d2
3.7 绝对圆锥的对偶圆锥
很简单, 就是由与绝对圆锥相切的平面组成的圆锥, 记为Q∞∗, 对偶圆锥也在相似变换下保持不变. π∞是Q∞∗的零向量.